°¡»óÇö½Ç °ÔÀÓ Á¦ÀÛ Àü¹® ±â¾÷ ½ºÆ©µð¿À¿Àµò(´ëÇ¥ ¹ÚÇö¿Á)Àº Çѱ¹ÀÇ À¯¸í Å׸¶ ÆÄÅ©¿¡¼ Àα⠸ôÀ̸¦ ÇØ¿Â ÀÚ»ç VR°ÔÀÓ ¡®Å¬·´´í½ºÆÄƼVR¡¯À» ±Û·Î¹ú PC°ÔÀÓ Ç÷§ÆûÀÎ ½ºÆÀVR¿¡ ·ÐĪÇß´Ù°í 11ÀÏ ¹àÇû´Ù.
Ŭ·´´í½ºÆÄƼVRÀº ¾ðÁ¦ ¾îµð¼³ª °¡»óÀÇ ÆÄÆ®³Ê¿Í Ŭ·´¿¡¼ ½Å³ª°Ô ´í½º¸¦ Áñ±ä´Ù´Â ÄܼÁÆ®·Î °³¹ßµÈ VRÀ½¾Ç°ÔÀÓÀÌ´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¾î·Æ°Ô ¿©°ÜÁö´Â À½¾Ç°ÔÀÓ À帣ÀÌÁö¸¸ VRÀÇ Á÷°üÀûÀÌ°í ½ÉÇÃÇÑ À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Àß »ì·Á »ç¿ë¼ºÀ» ³ô¿´´Ù.
¾ð¸®¾ó ¿£Áø(Unreal Engine)À» »ç¿ëÇÏ¿© ¸Å·ÂÀûÀÎ °¡»óÀÇ ÆÄÆ®³Ê´Â °íÇ°ÁúÀÇ ½Ç»çdz ij¸¯ÅÍ·Î ±¸ÇöÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ VRÀÔü»ç¿îµå·Î ÇöÀå°¨ ³ÑÄ¡´Â Ŭ·´ÀÇ ¸ð½ÀÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô ÀçÇöÇß´Ù. À½¾Ç ¸®µë¿¡ ¸ÂÃç °ÔÀÓÀ» Áñ±â´Ù º¸¸é ÀÚ¿¬½º·´°Ô ¿îµ¿ÀÌ µÇ¾î ´ÙÀ̾îÆ® È¿°ú±îÁö ´©¸± ¼ö ÀÖ´Ù.
À¯¸í ¸®µë°ÔÀÓ ¿ÀÅõÀëÀÇ À½¾Ç, °³¹ß PD·Î È°¾àÇß´ø ½ºÆ©µð¿À¿ÀµòÀÇ À¯Âù¸ð ÀÌ»ç(CCO)´Â ¡°VR°ÔÀÓ½ÃÀåÀº Àü ¼¼°èÀûÀ¸·Î °ü½É°ú ¼ºÀåÀ» °ÅµìÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¿ì¸®ÀÇ À½¾Ç°ÔÀÓ Á¦ÀÛ ¿ª·®°ú VRÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ³ëÇÏ¿ì°¡ Ãæ½ÇÈ÷ ¹Ý¿µµÈ ¡®Å¬·´´í½ºÆÄƼVR¡¯ÀÌ ±¹³» ¿ÀÇÁ¶óÀÎ Å׸¶ÆÄÅ©¸¦ ³Ñ¾î ±Û·Î¹ú VR°ÔÀÓ½ÃÀå¿¡¼µµ Å« ¼º°ú¸¦ ³»±â¸¦ ±â´ëÇÑ´Ù¡±°í ¸»Çß´Ù.
¡®Å¬·´´í½ºÆÄƼVR¡¯Àº HTC VIVE, Oculus rift, MS MR µîÀÇ VR±â±â¸¦ Áö¿øÇϸç 6¿ù 6ÀÏ ½ºÆÀVR¿¡ ·ÐĪµÇ¾ú´Ù.
(»çÁø = ½ºÆ©µð¿À¿Àµò)